Kreativitas Berasal Dari Proses Lebih dari Ide

[ad_1]

Anda jarang melihat bagaimana sosis dibuat

Foto: Andriy Onufriyenko / Getty Images

Disusun bersama Robin M. Hogarth

Pikirkan konsep kreatif yang membantu membentuk kehidupan dan budaya abad ke-21.

Harry Potter adalah salah satu contohnya. Begitu juga dengan Google. Komputer pribadi adalah satu sama lain.

Jika Anda mencoba membuat daftar berbagai faktor di balik keberhasilan ide apa pun yang Anda pikirkan, kemungkinan besar akan muncul di benak Anda dengan mudah. Itu Harry Potter buku, misalnya, memberi kita pahlawan yang tidak diunggulkan yang tumbuh dan berkembang bersama pembaca. Penonton dari segala usia dapat menemukan sesuatu untuk diri mereka sendiri dalam saga ini: persahabatan, petualangan, perjuangan, cinta, kebencian, kebaikan, kejahatan.

PergilahHaiMesin telusur gle memungkinkan kami menemukan dengan tepat apa yang kami cari di web dalam hitungan detik, layanan sederhana namun sangat canggih yang memungkinkan perusahaan berkembang ke berbagai arah.

Dan komputer pribadi sangat diperlukan dan ada di mana-mana, memberikan pengguna akses ke dunia komunikasi, informasi, hiburan, dan pengalaman.

Dengan melihat ke belakang, mudah untuk memahami, menganalisis, dan mengkomunikasikan mengapa inovasi yang berhasil berhasil. Tetapi anggaplah Anda dapat melakukan perjalanan waktu kembali ke saat ketika masing-masing gagasan ini telah dipahami, tetapi belum naik ke tempat terkenalnya saat ini. Coba bayangkan apa yang akan dirasakan oleh para profesional paling berpengalaman dalam domain tersebut ketika mereka pertama kali mendengar tentang gagasan itu.

Tentunya, jika beberapa alasan untuk popularitas dan kesuksesan sebuah gagasan menjadi begitu jelas bagi kita sekarang, banyak dari alasan yang sama ini harus segera dibuktikan oleh para ahli tersebut. Pengalaman mereka seharusnya membantu mereka memperkirakan hasil akhirnya dengan lebih baik, membuat keputusan yang lebih baik, dan keuntungan, bukan?

Tidak juga.

Dalam praktiknya, semakin inovatif dan kreatif sebuah ide, semakin mungkin bentrok dengan pengalaman orang di bidang tersebut. Dan bentrokan ini memastikan bahwa gagasan itu ditolak atau diabaikan oleh banyak pakar di bidangnya, tepat sebelum gagasan itu menjadi besar.

Pertama Harry Potter manuskrip ditolak tidak hanya sekali, tidak dua kali, tetapi kira-kira belasan kali oleh penerbit. Pada akhir 1990-an, raksasa internet pada era itu memberikan kesempatan untuk mengajukan tawaran untuk metodologi pencarian di balik Google – metodologi yang sama yang akan segera membuat mereka gulung tikar dan mendominasi panggung selama beberapa dekade mendatang. Ketika Pusat Penelitian Palo Alto milik perusahaan Xerox merancang komputer pribadi pertama dengan antarmuka pengguna grafis pada akhir tahun 1970-an, petinggi di perusahaan tersebut memperlakukan proyek tersebut sebagai rasa ingin tahu belaka, alih-alih bergerak cepat untuk mengomersialkannya. Mereka bahkan mendemonstrasikannya secara rinci kepada sekelompok orang luar termasuk Steve Jobs muda – yang melanjutkan untuk mengadaptasi inovasi utamanya di komputer Apple pertama.

Inovasi di bidang apa pun dapat membawa perubahan mengganggu yang bertentangan dengan pelajaran yang diajarkan di masa lalu, membuat pengalaman pribadi tidak dapat diandalkan untuk mengukur potensi ide baru. Lebih penting lagi, produk akhir yang sukses mengaburkan kolaborasi yang melelahkan selama berbulan-bulan atau bertahun-tahun sebelumnya, tersandung eksperimental, kegagalan, dan desain ulang itu. membuat ide itu berhasil.

[ad_2]

Source link